Le cours annuel de Python pour adolescents de 12 à 17 ans chez KidnKod offre une formation complète en programmation adaptée à tous les niveaux, de débutant à avancé, avec une attention particulière pour ceux envisageant la spécialité NSI (Numérique et Sciences Informatiques) au lycée. En se concentrant sur les fondamentaux de Python, les participants explorent les structures de données, l’algorithmique et la création de jeux et d’applications à travers des projets pratiques. Grâce à une approche individualisée et ludique, chaque élève peut progresser à son rythme tout en bénéficiant d’un enseignement interactif et stimulant, garantissant une expérience enrichissante et des résultats exceptionnels.
Le cours annuel de Scratch pour enfants chez KidnKod offre une immersion complète dans la programmation ludique, spécialement conçue pour les jeunes de 8 à 12 ans. Tout au long de l'année, les enfants apprennent à coder tout en s'amusant, en créant de nombreux jeux interactifs et des projets créatifs grâce à Scratch, une plateforme intuitive et adaptée aux débutants. Nos cours sont pensés pour que chaque enfant progresse à son rythme, que ce soit un débutant découvrant la programmation ou un enfant plus avancé souhaitant approfondir ses compétences en logique algorithmique. En explorant des concepts clés comme les variables, les boucles, et les conditions, les élèves apprennent à concevoir et développer des jeux variés, allant du simple jeu d'aventure aux puzzles interactifs. En plus de l'apprentissage technique, notre approche pédagogique interactive et stimulante permet de développer la créativité, la résolution de problèmes et la pensée critique. À travers des projets pratiques tout au long de l'année, vos enfants seront guidés par des instructeurs passionnés et expérimentés, garantissant une expérience enrichissante. Ce programme annuel de cours Scratch est idéal pour préparer les enfants aux compétences numériques essentielles de demain, tout en leur offrant la satisfaction de voir leurs idées prendre vie à travers leurs propres créations de jeux.
La Formation jeux vidéo pour adolescents (13–17 ans) – Programme annuel multi-moteurs : Unity, Unreal, Godot & Roblox propose une immersion complète dans l’univers de la création vidéoludique, spécialement conçue pour les jeunes passionnés de game design, d’arts numériques et de programmation. Tout au long de l’année, les élèves apprennent à imaginer, prototyper et publier des jeux 2D/3D à travers des projets concrets et motivants, en s’appuyant sur des outils professionnels reconnus. Nos cours sont pensés pour que chacun progresse à son rythme : du débutant curieux qui souhaite découvrir les bases du gameplay et de la logique de code, jusqu’à l’élève plus avancé désireux d’approfondir ses compétences techniques et artistiques. En alternant Unity, Unreal, Godot et Roblox Studio selon les objectifs, les participants explorent des notions essentielles : programmation (C#, GDScript, Blueprints), game design et level design, UI/UX, graphismes 2D/3D (avec Blender en appui), VFX & audio, optimisation, contrôle de version (Git) et publication multi-plateforme. Au-delà de la technique, notre approche pédagogique interactive valorise la créativité, la collaboration et la pensée critique. Les élèves apprennent à itérer sur leurs prototypes, à playtester, à recueillir des retours utilisateurs et à améliorer l’expérience de jeu. Nous insistons sur les bonnes pratiques (organisation de projet, clarté du code, assets libres de droits, respect des chartes et communautés en ligne) pour développer des créateurs responsables et autonomes. Tout au long de l’année, des projets pratiques permettent de consolider les acquis et d’exprimer sa sensibilité artistique. Le programme se conclut par la réalisation d’un jeu complet jouable et la constitution d’un portfolio (captures, vidéo, build jouable) utile pour Parcoursup, les écoles spécialisées et les premiers stages. Cette formation annuelle est une porte d’entrée idéale vers les métiers du jeu vidéo et du numérique de demain, tout en offrant la fierté de créer et publier son propre jeu.
Et si votre enfant consolidait tout le programme de maths du CE2 au CM2 en une seule année scolaire, tout en créant ses propres jeux vidéo sur Scratch ? C'est exactement ce que propose ce programme annuel unique, conçu par des ingénieurs en mathématiques et des spécialistes de l'éducation nationale. Chaque notion du programme officiel, calcul, fractions, géométrie, proportionnalité, gestion des données, devient la mécanique d'un jeu vidéo que votre enfant construit lui-même, semaine après semaine. Résultat : votre enfant ne subit plus les maths, il les utilise. Les fractions ne sont plus abstraites quand elles servent à calculer des points de vie. La géométrie prend sens quand elle détermine les trajectoires des personnages à l'écran. La logique algorithmique devient naturelle quand elle fait fonctionner un jeu qu'on a créé soi-même. Pourquoi ce cours remplace avantageusement les cours particuliers de maths classiques Les plateformes classiques de soutien scolaire en ligne proposent des vidéos à regarder et des exercices à répéter. Votre enfant regarde, clique, et oublie le lendemain. Notre méthode fait l'inverse : il crée, il construit, il code. Les concepts mathématiques s'ancrent parce qu'ils servent à quelque chose de concret et de valorisant. Ce n'est pas un simple cours de maths en ligne. C'est un programme de progression accélérée qui permet à votre enfant de combler ses lacunes, renforcer ses bases et prendre une longueur d'avance sur ses camarades, dans un format qui lui donne envie de revenir chaque semaine. Ce que votre enfant maîtrise en fin d'année L'ensemble du programme de maths CE2, CM1 et CM2 de l'éducation nationale Le calcul mental, les opérations, les fractions et les décimaux La géométrie plane et les transformations La logique algorithmique et la pensée computationnelle, attendues au collège La programmation avec Scratch, utilisée dans les écoles du monde entier Un portfolio de jeux vidéo fonctionnels, créés entièrement par lui Format et organisation 1h30 par semaine en visioconférence, dans un mini-groupe. Un animateur en direct qui adapte le rythme à chaque enfant. Ce programme ne génère aucun devoir supplémentaire. Tout le travail se fait pendant la séance. Votre enfant ne travaille pas pour avoir une bonne note : il travaille pour que son jeu fonctionne. Et ça change tout. Pendant les vacances scolaires, des supports sont mis à disposition sur différents formats pour que votre enfant puisse continuer à progresser depuis n'importe où. Et si un empêchement survient, il est possible de décaler sa séance sur simple demande : votre enfant ne peut pas le mercredi ? Il vient exceptionnellement le samedi. La souplesse fait partie du programme. Lancement septembre 2026. Préinscription ouverte dès maintenant.
Le seul cours en France où votre enfant progresse en maths en créant de vrais jeux vidéo en Python. Pour les futurs ingénieurs comme pour les collégiens qui ont décroché en maths. Pour ceux qui veulent approfondir le programme comme pour ceux qui ne voient pas à quoi sert ce qu'ils apprennent en classe. Ou encore pour ceux qui se demandent pourquoi mémoriser des formules qu'ils n'utiliseront jamais. Dans ce nouveau programme KIDnKOD, chaque notion mathématique sert immédiatement à construire quelque chose de réel : un jeu, une simulation, une application. Ce programme annuel s'adresse aux élèves de la 6e à la 4e. En 1h30 par semaine, ils maîtrisent Python, le langage de programmation numéro un au monde, enseigné au lycée en NSI et SNT, tout en travaillant les notions mathématiques exactes au programme officiel de l'éducation nationale. La progression se divise en deux axes complémentaires : 50% de Python pur, variables, boucles, fonctions, algorithmes, statistiques, exactement ce que les professeurs de maths et de SNT attendent en 4e et 3e, et 50% de Pygame, où chaque notion mathématique prend vie dans un jeu interactif créé par votre enfant. Coordonnées, vecteurs, probabilités, géométrie : tout devient concret, visualisable, utilisable. Votre enfant prendra deux à trois ans d'avance sur ses camarades En arrivant en seconde, votre enfant connaîtra déjà Python, le langage enseigné en NSI et SNT. Il aura une compréhension intuitive des algorithmes, des structures de données et de la logique computationnelle. Des notions que ses camarades découvriront pour la première fois, lui les aura pratiquées pendant des centaines de minutes, sur de vrais projets. C'est un avantage considérable pour l'orientation après le bac : classes préparatoires, écoles d'ingénieurs, licences scientifiques. Les dossiers Parcoursup qui mentionnent une pratique de Python dès le collège se distinguent. Les oraux de motivation parlent d'eux-mêmes quand votre enfant peut montrer un portfolio de projets concrets et fonctionnels. C'est l'expérience qu'on le dit puisqu'on rédige régulièrement des lettres de recommandation pour les dossiers Parcoursup. Le futur ingénieur, le futur développeur, le futur data scientist commence ici. Pourquoi ce cours dépasse les cours particuliers de maths classiques Un cours particulier classique refait les exercices du cours, corrige les fautes, ré-explique ce que le professeur a déjà expliqué. Votre enfant comprend le soir et oublie la semaine suivante. C'est ce qu'on appelle le bachotage. Notre méthode fait l'inverse : elle part du projet. Votre enfant code un jeu de stratégie. Pour que le jeu fonctionne, il a besoin de comprendre les coordonnées, il les comprend vraiment. Il a besoin d'optimiser un algorithme : il cherche, il teste, il trouve. La compréhension arrive par la nécessité, pas par la répétition. Elle reste. Les collégiens qui suivent notre programme progressent significativement en maths scolaires parce qu'ils ont développé une intuition algorithmique et une capacité à décomposer les problèmes que les exercices classiques ne donnent pas. Un programme construit sur les attendus officiels de l'éducation nationale Variables et expressions, programme de maths 6e et 5e, bases de Python Boucles et algorithmes, SNT 4e et 3e, pensée computationnelle Fonctions et modules, NSI lycée, directement transposable Statistiques et probabilités, maths 4e, manipulation Python avec pandas Géométrie et vecteurs, visualisés en temps réel avec Pygame Projet final : jeu complet avec règles, score, niveaux et interface graphique Format et organisation 1h30 par semaine en visioconférence, dans un mini-groupe. Un animateur spécialisé en direct, disponible pour chaque question et chaque blocage. Ce programme ne génère aucun devoir supplémentaire. Tout le travail se fait pendant la séance. Pendant les vacances scolaires, des supports sont mis à disposition sur différents formats pour que votre enfant puisse continuer à progresser depuis n'importe où. Et si un empêchement survient, il est possible de décaler sa séance sur simple demande : votre enfant ne peut pas le lundi ? Il vient exceptionnellement le mercredi. La souplesse fait partie du programme. Lancement septembre 2026. Petits groupes. Préinscription ouverte dès maintenant, priorité aux premiers inscrits.
Le cours annuel de Hacking Éthique chez KidnKod propose une immersion complète dans le monde de la cybersécurité, spécialement conçu pour les adolescents et jeunes passionnés par l’informatique. Tout au long de l’année, les élèves découvrent comment analyser, comprendre et sécuriser des systèmes informatiques grâce à des mises en pratique concrètes et stimulantes. Nos cours sont pensés pour que chaque participant progresse à son rythme : du débutant curieux qui souhaite comprendre les bases de la sécurité numérique, jusqu’à l’élève plus avancé désireux d’approfondir ses compétences en tests d’intrusion. En explorant des notions essentielles comme les failles XSS, les injections SQL, le chiffrement, ou encore les attaques CSRF, les participants apprennent à identifier et contrer les vulnérabilités les plus courantes. Au-delà de l’aspect purement technique, notre approche pédagogique interactive met en avant la responsabilité éthique et la pensée critique, en encourageant les élèves à devenir des acteurs conscients et engagés de la sécurité numérique. Les projets pratiques réalisés tout au long de l’année permettent de renforcer à la fois les compétences techniques et la créativité dans la résolution de problèmes concrets. Ce programme annuel de Hacking Éthique est une porte d’entrée idéale vers les métiers de la cybersécurité et du numérique de demain, tout en offrant la satisfaction d’apprendre à protéger et sécuriser activement son environnement digital.
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